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https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/87.html
標準では、最後が領地しかないはずですが、beyond導入後は ここで、★(GET)Level(GET)をおすと、このように。領地管理でLV上げが出来なかった時代にどれを上げるかって探すのに便利でした このようになります。 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 統計グラフ化 見た目を全部SRに置き換え機能
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レベルと能力関係 1レベ上がる確率は、その職業によって変わります。 初回は、大体20経験地で1レベですが、10レベをこすと、 変わってきます。1レベあたりに上がるHPは、 1~20です。運がよければ、高くあがります。 運は、ゲーム性能なので、プレイヤーの運ということです。 実は魔法力(魔法を覚える力)も一応上がっています。 魔法の家に5回ほど行くと、初回魔法を覚えられるとか。
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眠気レベル 指標 Lv0 眠さなし。 Lv1 少し眠気があるけど問題なし。 Lv2 わりと眠くなってきた。 Lv3 このまま何も起きないと眠ってしまいそうです。 Lv4 半分寝てます。意識が朦朧とします。 Lv5 ネオチ、もしくは寝放置。 通常は単位を付けて小数点以下一桁で 表現します。 2.3 ○。○○とか 4.9 ○。○○とか。
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レベル21〜25の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 大谷の白蛇 Lv.21:3体 越後 ? 暴れ海蛇 Lv.21:5体 伊勢 ? 白蔵主 Lv.21:1体 甲斐 ? 初期結界あり 荒くれ者 Lv.19〜21:1〜5体 信濃 ? 辻斬り兵 Lv.21〜22:2〜3体 信濃 286 紅葉狩 Lv.22:2体 美濃 ? 初期結界あり 土慣らし Lv.22:5体 武蔵 230 宇治暴れ熊? Lv.22:5体 山城 冬飢牙 Lv.22:6体 越前 250 初期赤△あり 川小僧 Lv.19〜23:? 尾張:船着場付近 ? 初期結界あり 鬼小熊 Lv.22〜23:1体 信濃:松本城南側一帯 ? 野武士(尾張) Lv.22〜23:4〜5体 尾張 飯綱 Lv.23:3体 相模 230 小豆洗い Lv.23:3体 越後 大ナマズ Lv.23:1体 近江:琵琶湖東岸 北岸 ? 山荒らし Lv.23:5体 武蔵 265? 山賊もどき Lv.23:4〜5体 武蔵 265? 雪崩興し Lv.23:4体 加賀 行灯狐 Lv.23〜24:3〜4体 武蔵 ? 洛南虎 Lv.24 5体 山城 260? 雪狂? Lv.24:5体 越後 220 性悪狐 Lv.24:5体 摂津和泉 255 白岩の蛇 Lv.24〜25:? 三河 225程度 山塵コウモリ Lv.24〜25:6体 武蔵 凶雄虎 Lv.25:1〜2体 相模:武蔵への抜け道付近他 280 反逆三浦一党 Lv.25:5体 相模 270+武器術極意 初期青△あり 朱熊 Lv.25:5体 摂津和泉 ? 池ノ原の大蛇 Lv.25:5体 近江 304 上洛狙い Lv.25:5体 山城 はぐれ忍狼 Lv.25:1体 近江 ? 大虎? Lv.25:4体 紀伊 黄風 Lv.25:5体 伊賀
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レベル上げ はい、いきなりですが1-7000は割愛(ぉぃ いやほら・・・ 調べれば色々出てくるわけですし・・・。 ということで、となるとこのページの存在意義(w 7001から 取りあえず、全員拳闘師
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▲【動物の壁/数メートル級生物の壁】 ◆72(特殊能力の壁) >黒川信斗=超音波テロの加害者>旅をする釣り人>レベル「1cm」>もこたんLv10=Mr☆V・E・N・O・M >綺麗菜 小音さん>小山田鉄心=樋川誠一=4メートルの成人男性>愛理姫>無防備マン>4トス>バカ殿様 >Mark Leung=ちょっと遠い任意全能>過剰防衛すぎる成人男性>人間アレルギー×100人> 蘇りしザボエラ1(おばけキノコ) >上条当麻=光=背面戦士>メタモルクレイ>三塚井ドクロ>超能力者B>怖いおっさんの顔の銅像>毒島葉子 ▼【Cランクの壁/フラッシュの壁】 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1cm」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1cm:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1cm離れた位置に直径1cmの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1cmの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1cm」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 06 17 レベル「1cm」考察 1cmだと指の爪くらいの大きさか。 1cmの爆発だと普通の手持ち花火~ドラゴン花火程度の威力だと思われるので拳銃レベルなら十分に破壊可能だろう。 そこから下がる。 ○コケトリス 鳥には厳しいか? ×鉈少女 鉈で負け。 ×パンツマン 即死負け。 ?lion龍 「あの世に送る」の意味次第。文字通り転送するという意味なら勝ちだし殺す的な意味だと負ける。 ×岩佐 異空間から攻撃されて負け。 ×イクシオン 1秒あるし厳しい。 ○肉弾戦マン 1秒で傷つけるのはDQNだろうと石だろうと無理だろう。 ○火だるまの成人男性 熱付加程度なので勝てるだろう。 △10メートルおじさん でかいので微妙だが五分か? ×メイドウルフ 切断負け。 ○羊 1秒で倒せる。勝ち。 ○お坊さん 同上。 イクシオン>レベル「1cm」>肉弾戦マン 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 24 29 威力はともかく1秒以内ってのがミソじゃないか? 1cmの岩(石)を攻撃するにはしゃがむ必要があるわけだが、1秒以内に1m先の岩にしゃがんで的確に攻撃できるか? 更に拳銃だと目の前にいる人間を撃ち抜くより地面の小石を1秒で狙い打つほうがおそらく遥かに難しい よって拳銃の壁は越えてくると見てたんだがな 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 32 24 今試しにゲーム機のコントローラーを石に見立てて試してみたけど0.5秒もあれば距離数cmのレベルで十分狙いをつけられると思う 特にしゃがまずとも地面すれすれに狙いをつけることはできた ↑はいきなり1cm先の地面を狙ってやってみたけどみんな情報は知ってるわけだし同じようなもんだろう 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 58 30 それでも拳銃持ち成人男性レベルでは無理だと思うね 最初から構えてるならともかく拳銃を抜くところから始めないといけないから まず神経伝達に0..2秒、拳銃を抜くのに0.3秒ぐらいかかるとすると狙いをつけるのに0.5秒では間に合わない まして適当に頭のどっかにでも当てりゃいい人間相手と違って相手は1cm。とても0.5秒で狙いをつけられるとは考えにくい 巨大○○のようなでかさ故に開始距離が空いて1秒では対処できない連中や 鋼鉄の○○のような防御過多の連中もいることを考えるともう少し上を見る必要があるんじゃないかと思う そこまで行くかは別問題として、自動車の壁や高防御の壁の連中には相性でかなり勝てそうだし 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 14 31 拳銃男とかは抜いた状態スタートなわけだが あと成人男性が1.7m走るのに1秒かからないのと同様10mの成人男性は10m走るのに1秒かからないと思うが 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 15 50 あと鋼鉄の○○は攻撃力も鋼鉄相応だから蹴れば即終了だろ 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 21 04 あれ?拳銃って抜いた状態で参戦していいんだっけ? 他のスレでは戦闘後抜くはずだけどこのスレは戦闘前から抜いてていいルールがあったっけ? 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 28 34 最近だとスレが多様化してきてスレルールがだいぶ違ってたりするからね ここは抜いた状態からスタートのはず でなければイクシオンが拳銃男より下のはずがない 783 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 09 51 52 イクシオン 【戦法】銃をホルスターから抜いて撃つ 戦法が悪かったな 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 01 38 58 778の理屈だと 岩佐>レベル「1cm」>イクシオン じゃね 179 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 16 44 42 レベル「1cm」再考。能力を見る限り相手の大きさに関係なく相手の1cm先にでる。 ttp //dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8 p=さえ dtype=0 stype=0 dname=0na pagenum=1 index=08022507153100 2 ある事柄を強調的に例示し、それによって、他の場合は当然であると類推させる意を表す。 …だって。…すら。「かな文字―読めない」 同シリーズの特徴と言い回しからみて直径1cmの爆発より上の攻撃で傷つくとする。 以上から一般人なら踏みつければ勝てる。脆弱の壁から下がる。 ×*2 バトルコリア他、塚木三尉 踏まれて負け。 ○骨男 骨では傷つけるのは難しいか。 ×ハーム~ユミの祖母 老婆や小学三年女子でもいけるか。 ○ネムネム 寝てるので勝ち。 ○借り物競争 100m対当選発表の結果を見る限り先に消滅勝ち。 ×*3 椿~天・0 ここらへんもだめか。 ○肉食バッタ 5歳児幼女並みでもバッタなら傷つけられないか。 ×毒島達一郎 小学生男子も無理だろう。 ○DoCoMo 先手消滅勝ち。 ○ねこ ねこでは傷つけられないだろう。 ×*4 シェラ~消滅しない幼女 ぎりぎり傷つけられるか?少なくとも消滅しない幼女には負け。 ×ミミズ 無性別負け。 ×チャーハン、擣薬兎 ものすごく微妙だが傷つけられるか?兎はいけそう。 ここより下は傷つけられないか間に合わないかで大体勝てる。少なくともカメ君たちには確実に勝てる。 チャーハン=擣薬兎>レベル「1cm」 (Dランクの壁/人類の壁) カメ君=ヤドカリ君 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 14 35 58 179 1cmの爆発で壊せないものを俺の踏み付けで壊せるとは思えないんだが 192 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 19 28 59 191 直径1cmだから相当小さい爆発だし、壊せなくても傷つけられさえすればいい でも正直このあたりって考察人しだいだよね 193 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 20 06 49 192 俺は傷すら無理だと思った
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AA 【NAME】 【レベル】 【ステータス】 筋力 耐久 魔力 魔防 敏捷 MP 【種族特徴】 【耐性】 弱点: 耐性: 無効: 【装備】数字 【スキル】 【魔法】 【説明】
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スキルレベルと称号についてまとめてみました。 たとえば妖術スキルが8で、これが最高だった場合、称号は妖術師になる。 このとき、別系統のスキルの称号に変えたい場合、そのスキルのレベルを妖術スキルのレベルより高くしないといけない。 つまり、最終的には初めにレベル27にしたスキルの称号で固定されることになる。 称号「迷宮の主」の脱出ダンプを作れた人こそが本当の迷宮の主かもしれない。 徒手格闘については、腕力、器用さの大小関係が変わればその都度称号は変わるみたいだ。 ス キ ル レ ベ ル 1-7 8-14 15-20 21-26 27 最も高いスキル 戦闘 斥候 歩兵 歴戦兵 戦士 討伐者 短剣 突きかかる者 切りかかる者 小刀の戦士 殺し屋 刃の達人 長剣 斬りかかる者 斬り刻む者 剣士 剣の戦士 剣の達人 斧 切りつける者 切り刻む者 切断者 分断者 斧の兇手 鈍器 叩きつける者 強打する者 粉砕者 打倒者 頭蓋粉砕者 長柄武器 槍を帯びし者 (種族)のパイク兵 ファランクス兵 槍騎兵 斧槍遣い 棒術 振りまわす者 砕く者 撃砕者 棒術の戦士 頭蓋破壊者 スリング 野人 投石者 旋回の手 (種族)の恐れ知らず (種族)の命知らず 弓 射手 郷士 弓術家 (種族)の英傑 (種族)の英傑 クロスボウ 射手 射撃の名手 弓術家 (種族)の弩砲 (種族)の弩砲 投げ矢 矢を投げる者 矢の投げ手 上級の投げ手 (種族)第一の投げ手 第一の投げ手 投擲 放つ者 放ち手 鋭き名手 鷹の目の名手 狙撃の名手 甲冑 覆われし者 護られし者 陸亀 攻め難き者 徹さざる者 躱し身 避ける者 躱す者 素早き者 身軽き者 軽業師 隠密 忍び足 忍び寄る者 隠れし者 見えざる者 気配なき者 不意討ち 悪党 ならず者 不意を討つ者 殺し屋 策略家 盾 盾を帯びし者 遮る者 (種族)の防護壁 盾の名手 重装歩兵 罠解除 解除する者 罠師 設計者 技師 迷宮の主 徒手格闘(高STR) 暴漢 格闘者 乱闘者 力士 拳士 徒手格闘(高DEX) 門弟 有段者 師範代 達人 最上師範 呪文詠唱 手品師 奇術師 識者 魔道士 大賢者 妖術 損なう者 妖術師 破壊者 壊滅者 殲滅者 呪術 まじない師 魔力の注ぎ手 蠱惑する者 呪術師 呪縛する者 召換術 呼ばわる者 召換師 招集する者 悪魔術師 地獄を呼ぶ者 死霊術 墓荒らし 蘇生をなす者 死人使い 死の魔術師 (種族)の死神 転位術 跳躍者 瞬間移動者 転位能力者 門の遣い手 次元渡航者 変異術 変化する者 変転する者 変身能力者 錬金術師 変異の支配者 予見術 手相見 占い 占い師 預言者 神託者 炎の魔術 火付け 放火能力者 焼き払う者 火焔の魔術師 劫火の担い手 氷の魔術 冷却者 霜の魔術師 氷の魔術師 凍気の魔術師 氷河の主 風の魔術 風の魔術師 雲の魔術師 大気の魔術師 蒼穹の魔術師 嵐の魔術師 地の魔術 採掘者 地占術師 大地の魔術師 金属の魔術師 磐石の揺らし手 毒の魔術 毒の針 冒す者 穢す者 毒殺者 猛毒の放ち手 祈祷(*1) 信俸者 しもべ 地上の代理者 奇跡の執行者 神の化身 発動 いかさま師 奇術の遣い手 呪物の遣い手 喚起をなす者 霊験の担い手
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ベルカ式魔法レベル2(前提:ベルカ式魔法レベル1、研究コスト?(研究済みだが、表記されてない為不明)
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434 名前: NPCさん 02/11/09 03 42 ID 56K3RJy2 昔所属していたサークルのコンベでの話です 身内ではないけれど、毎回来る常連客がいました SWのGMばかりやる厨年で、冒険者養成学園シナリオ(一年で平均5レベルくらいになれる)や アドリブというのは名ばかりの自己完結シナリオ(PLがどうあがこうが強制的に進む)ばかりやっていたので当然干されていました ですがある時、彼が女神転生・覚醒編のGMをやることになりました コンベに来ている他の客に迷惑をかけぬようにサークルメンバーが人身御供になりました その判断は果たして正しかったのかどうか・・・ PC達は対悪魔組織の下っ端で任務として悪魔掃討を命令されました。まあ、妥当な導入です ところが何故か目付け役としてNPCの上司が同行を申し出てくれます 上司は「ちょっとした余興だ」と呟くなり割と上位の悪魔を呼び出して一刀両断にしました (GMの隣に座っていたPLは、そのNPCのデータを嬉々として見せようとする彼にウンザリしたそうですが・・・ちなみに50レベルだそうです) PCはウンザリしつつもシナリオを進めていきます。するとゾンビが(もしかすると他の悪魔だったかも)出てきました いい加減キレかかっていたあるPLが命運を注ぎ込んで銃の達成地をブーストして攻撃しました。すると・・・ GM「カーン(効果音らしい)」 PL「かーんって、何の音?」 GM「いや、なんかバリアが張ってある。攻撃が通らないね」 この時GMの左隣に座っていたPL(体育会系)は、ものも言わずに殴りたくなる衝動を抑えるのに苦労したそうです あらゆる攻撃が通じない謎のバリアを前に当然PCは苦戦します そのとき例の上司が「これを使え!」と謎のアイテムを渡してくれました 嫌々そのアイテムを使うとあら不思議。謎のバリアは消滅し敵はめでたく退治されハッピーエンドです ・・・このときに参加したPLは心に傷を負った事だけを記しておきます 437 名前: NPCさん 02/11/13 00 09 ID ??? 434 そのGMは、ルールの適用を間違えてます。以下某所より転載。 DQNにはDQNを。 --- マスターが誤ったルールを使おうものなら、たとえプレイ中であっても「そのルールは間違っています!」と即座に刺摘してきます。 「マスターはルールに従わなければ行けないんですよ! 私は○○をプレイしに来たのであって、 あなたが自分勝手に改竄したルールを見に来たんじゃないんです!」 「私はこのゲームの全てのプレイヤーに正しくゲームを広めたいと思って、 間違っているマスターを修正しているんですよ、いや、そうしなければいけないんです! 見ず知らずのプレイヤーが集まるコンベンションで、 あなたみたいにルールを勝手にねじ曲げるマスターがいるから、 デザイナーの○○先生を始め他のゲーマー全てが迷惑しているんですよ!? そんなに自分のルールでやりたいなら一人で●●●●してるのと同じじゃないですか! あなたはコンベンションマスター失格だ!」 あなたの周りの厨房ゲーマー・へたれプレイヤー 冒険者養成学園と同一人物ではないかと思われます。