約 895,494 件
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/87.html
標準では、最後が領地しかないはずですが、beyond導入後は ここで、★(GET)Level(GET)をおすと、このように。領地管理でLV上げが出来なかった時代にどれを上げるかって探すのに便利でした このようになります。 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 統計グラフ化 見た目を全部SRに置き換え機能
https://w.atwiki.jp/00084444/pages/15.html
AA 【NAME】 【レベル】 【ステータス】 筋力 耐久 魔力 魔防 敏捷 MP 【種族特徴】 【耐性】 弱点: 耐性: 無効: 【装備】数字 【スキル】 【魔法】 【説明】
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/55.html
はじめに基礎知識お助けカード プレイ条件 攻略ラディッツ編VSキュウコンマン×4 VS偽ラディッツ VSラディッツ ゴハンの修行VSピッコロ 界王星の修行重力修行1回目 2回目 3回目 界王様 ゴクウの到着時期について サイヤ人編サイバイマン サイバイマン×5 ナッパ ベジータ ナメック星編・前キュイ ドドリア 修行パートゴクウの修行 ピッコロの修行 VSナッパ ラディッツ ナメック星編・中VSアプリコ VSザーボン(変身前) VSザーボン(変身後) ゴクウの修行 特戦隊編リクーム グルド はじめに 「レーダー技使えばもっと低レベルに抑えられる」との向きもあるかも知れませんが、この攻略は"バグ技禁止"での低レベル攻略です。 なぜバグ技禁止かというと、このゲームはバグ技を使えば 低レベルだけどBP1000万以上のキャラなんかが簡単に作れてしまう からで、 そんなのを低レベルクリアと呼ぶのには多少の抵抗があるからです。 基本的にはコレ↓の書き下し。若干改訂してる、予定。 基礎知識 ストーリー攻略についてはLuciferさんとこを、ダメージ計算式なんかはデータ集を参照。 お助けカード 有用なもののみ抜粋。 じいちゃん 敵1体の動きを1ターンだけ止める 毎ターン1枚しか使えないが、逆に言えば敵が1体である限り封殺できる超強力カード。ただしコストパフォーマンスが劣悪。 ピッコロ 敵一体のバトルカードを神1-一にする 敵の防御を一に下げるので、速攻戦術の時には必須。ノーコストで敵のカードを盗み見ることも出来るので常に1枚所持しておきたい。 チチ 任意のバトルカードの流派を必に変える 必殺技がどれほど強力かは今更言うまでもないでしょう。 閻魔大王 任意のバトルカードの星の数をZにする 星の数の小さな必カードをZ必にするためのカード。何となくチチより地味だが重要度はチチに匹敵する。 ウーロン バトルカードを総入れ替えする わずか4Ptで買えるとは思えない高性能カード。多数持って運頼みするのも良いが、チチや閻魔大王と併用するのも強力。 最長老 味方1体の戦闘力を50%アップする 戦闘力が1.5倍になるのは単純に攻防1.5倍になることに等しい。低レベル攻略でなくともボス戦では必須カード。 神様 味方1体の体力を全快する デンデが治療できるようになるのが遅いので、そこそこ使う機会は多い。 ランチ 味方1体の攻撃を全体化する 必殺技も全体化できる。ただし集団で出現するボスが少ないので出番も少ない。 プレイ条件 バグ技禁止 低レベルよりも上に持ってこなくてはならないのがサイヤ伝説のすごいところ 極限(?)低レベル バグ技を使っていない分レベルが上がるので?が付きます 修行場の使用禁止 使った方が楽だけど使わなくてもクリアできるので 攻略 ラディッツ編 OP後、カメハウスで亀仙人から40Pt、クリリンからウミガメのカードを回収。 ドラゴンレーダーはどうせナメック星で貰えるので取らなくても良い。 VSキュウコンマン×4 BP426×2, 326×2 ゴクウ Lv1 BP416 ピッコロ Lv1 BP408 最初のターンにBP426のキュウコンマンを必殺技で倒しておくと楽に戦えますが、 別にそんなことをしなくてもカードの引きが良ければ十分勝てます。 キュウコンマンはHPが低いので、残HPの高いものを優先的に狙っていった方が良いでしょう。 ラディッツへの洞窟で亀仙人、ウーロン、閻魔大王、舞空術を回収。 VS偽ラディッツ BP800 ゴクウ Lv1 BP416 ピッコロ Lv1 BP408 Z必の魔貫光殺砲を防御一のところに当てればそれだけで倒せます。 そうそう上手くは行きませんが、とりあえず光殺砲当てればあとは何とかなります。 戦闘後にじいちゃんを入手。ゴクウ、ピッコロLv2にアップ。 VSラディッツ BP1500 ※無敵 ゴクウ Lv2 BP500 ピッコロ Lv2 BP490 初ターンとりあえずゴハンを使って、ゴクウは攻撃の高いカードを、ピッコロは防御の高いカードを使用。 どちらかが集中攻撃を食らったら普通に死ねますが、首尾良く二人とも生き延びたらゴクウは即捨て身。 捨て身のときのバトルカードは前のターンで使用したカードをそのまま使用するので、攻撃の高いカードを使っていれば先手を取ってラディッツの行動を止められます。 (1ターン目にゴクウが戦闘に参加していない場合も先手を取れるが、ピッコロ一人でラディッツの攻撃を耐えきれる可能性はかなり低い) あとは必カードが出るのを待って光殺砲で終了。 戦闘後ピッコロがLv3にアップ。 ゴハンの修行 VSピッコロ BP588 ゴハン Lv5 BP600 戦闘力で勝っているので普通に戦っても十分勝てます。 まぁ負けてもペナルティはないので、弱いカード処分しておくと良いかもしれません。 戦闘後ピッコロを入手。 界王星の修行 重力修行1回目 ゴクウ Lv8 BP3150 ターン数に余裕はあるもののこちらのBPも低いので油断してると失敗します。 ここでロスするとターン経過が大きいので1発で成功させましょう。 2回目 ゴクウ Lv9 BP4095 多分一番楽。 3回目に向けてカード温存とかは考えなくても良いです。 3回目 ゴクウ Lv10 BP5142 3ターンは結構きついので、最初の数回はカード調整を優先した方が良いかもしれません。 一発突破を狙うならウーロンに祈る。 界王様 BP4000 ゴクウ Lv10 BP5142 普通にやったら勝てます。 ここでゴクウの到着時期を調整すると良いでしょう。 ゴクウの到着時期について ナッパ戦前到着でも計算上は大丈夫。 ただしその場合は必ず修行失敗のEXP32や48を取得していないか確認してください。 確実に行くならベジータ戦前到着がベスト。 ナッパは速攻撃破するのでナッパ戦中でも良いです。 サイヤ人編 各地に散らばっているZ戦士と合流し、プーアル、じいちゃん、舞空術を入手。 ついでにプーアルからプーアルカードを回収し、ベジータの元へ向かう。 サイバイマン BP1200 ピッコロ Lv8 BP1463 ゴハン Lv9 BP1249 クリリン Lv8 BP1080 ヤムチャ Lv8 BP1025 テンシンハン Lv8 BP1095 チャオズ Lv8 BP725 負ける要素はありません。 サイバイマン×5 BP1200×5 こちらとほぼ互角の戦闘力を持っているのでかなり苦戦します。 幸い地球人4人はこの戦闘が終わるとレベルアップするので、死なない程度になら無理をさせても構いません。 ゴクウがナッパ戦に到着する予定がないなら必カードは温存する方向で。 戦闘後クリリン、ヤムチャ、チャオズがLv9に、テンシンハンがLv10にアップ。 ナッパ BP4000 ピッコロ Lv8 BP1463 ゴハン Lv9 BP1249 クリリン Lv9 BP1130 ヤムチャ Lv9 BP1085 テンシンハン Lv10 BP1293 チャオズ Lv9 BP850 かなりの強敵。 長期戦になるとジリ貧なので出来る限り速攻でケリをつけたいところ。 ピッコロカードで漢数字の小さいタイミングを見計らい、高威力の魔貫光殺砲や気功砲で一気に押し切るのがベスト。 仮にゴクウが来ていたら彼に任せるだけで良い。 戦闘後尻尾と月を入手、ピッコロが離脱。 ゴハンがLv10に、クリリン、ヤムチャ、チャオズがLv12に、テンシンハンがLv13にそれぞれアップ。 ゴクウの到着タイミングを誤っていなければゴクウとベジータの一騎打ちに。 ゴハン操作時に忘れずに尻尾と月を売り払っておくこと。 ベジータ BP18000 ゴクウ Lv11 BP6385 3倍界王拳・かめはめ波をきっちり当ててやれば楽勝。 経験値回避のため、ゴハン達を合流させないように。 戦闘後ベジータカードを入手。 ゴクウはLv13にアップ。 ナメック星編・前 ナメック星到着直後はやることが多いです。 まず北の村でデンデを救出、ドドリアシューティングをノーミスで突破して最長老を入手。 そのままツムリー&マイーマと合流、ついでにカルゴも拾って洞窟へ。 キュイ戦の事前準備としてじいちゃんを買い込んでおく。 洞窟では カリン様 悟空 チチ 神龍 じいちゃん 界王様 六星球の計7枚が入手できるのでその分の余裕を持っておくこと。 キュイ BP18000 ゴハン Lv10 BP1527 クリリン Lv12 BP1676 ヤムチャ Lv12 BP1532 テンシンハン Lv13 BP2024 チャオズ Lv12 BP1427 ツムリー Lv15 BP3200 マイーマ Lv15 BP3300 主力となるマイーマ、ツムリーを最長老や界王様で強化し、ひたすらじいちゃんで固めながら削り倒す。 ドドリアに勝つ自信があればベジータカードで可。 戦闘後、各々Lvが2ずつアップ、ピッコロカードを入手。 ドドリア BP22000 ゴハン Lv12 BP2301 クリリン Lv14 BP2300 ヤムチャ Lv14 BP2175 テンシンハン Lv15 BP2826 チャオズ Lv14 BP2029 ツムリー Lv15 BP3200 マイーマ Lv15 BP3300 キュイ戦でベジータカードを温存していればベジ子頼りで勝てる。 ベジータカードが無い場合は例によってじいちゃんで固め殺すしかない。 この際ツムリーかマイーマ辺りのHPをあらかじめ19以下にしておき、ゴハンの秘められたパワーを即時発動できるようにしておくと良い。 戦闘後、神龍を入手。 クリリン、テンシンハンがLv18に、ゴハン、ヤムチャ、チャオズがLv17にアップ。 修行パート ゴクウの修行 全部10倍。 ピッコロの修行 当時のゴクウよりBPが高いので余裕なはず。 失敗しても何のペナルティも無いので適当にやってれば良い。 VSナッパ ラディッツ BP4000,1500 ピッコロ Lv15 BP7817 ピッコロさんの強さをアピールするためだけの戦闘。 テキトーにやっちゃってください。 ナメック星編・中 主力のツムリーとマイーマが離脱します。 合言葉の洞窟でスイッチを3つ押す→最長老への洞窟、と最短ルートを進むこと。 落ちているドラゴンボールとかカエルをくれるナメック星人は無視して良い。 最長老への洞窟に入る前にリクーム戦に備えて最長老、チチ等のお助けカードを揃えておくこと。 最長老への洞窟の途中でアプリコと戦闘。 VSアプリコ BP19000 ゴハン Lv17 BP5078 クリリン Lv18 BP4499 ヤムチャ Lv17 BP3629 テンシンハンLv18 BP4570 チャオズLv17 BP3373 キュイを上回る戦闘力を誇る強敵ですが、こちらもだいぶん強くなっているので十分勝負になるはず。 アプリコを倒す前にゴハン以外のZ戦士を死亡させておくべし。 戦闘勝利後ゴハンがlv18に。 こちらの戦闘力が敵を上回っていないと逃走はしてこないようです。 最長老のもとへ辿り着くとありがた迷惑なパワーアップによりゴハンのLvが18→21にアップ。 最長老の道を逆走して洞窟を出ると、ベジータと遭遇。 そのままザーボンとの戦闘に突入する。 VSザーボン(変身前) BP23000 ゴハン Lv21 BP7659 ベジータ Lv25 BP32000 ベジータが無敵なので楽勝。 VSザーボン(変身後) BP30000 ゴハン Lv24 BP9912 へジータ Lv26 BP35524 同上。 そもそもこいつ偽ネイルより弱い。 ゴクウの修行 当然全部10倍で。 強敵であるリクーム戦に備えてカード調整しておくと多少はマシになる。 特戦隊編 リクーム グルド BP65000,13500 ゴハン Lv26 BP9247 ベジータ Lv28 BP41236 強敵です。 リクームが強いのは言うまでもないとして、グルドもゴハンよりBPが高いので油断できません。 とりあえずゴハンはリクームの攻撃を受けると危険なので最長老で強化。 反撃も恐いのでゴハンはグルドのみを狙い、リクームへの攻撃はベジータに任せます。 そのベジータが働かないことがあるのが困りものですが、そこはまぁどうしようもない。 首尾良くグルドを倒しリクームを瀕死にしたら、上手くベジータを殺害してゴハンでとどめを刺す。 Z-一魔閃光で47ダメージなのでそれを目安に調整すると良いでしょう。 続きはそのうち書きます。
https://w.atwiki.jp/ffb_shine/pages/11.html
レベル上げ はい、いきなりですが1-7000は割愛(ぉぃ いやほら・・・ 調べれば色々出てくるわけですし・・・。 ということで、となるとこのページの存在意義(w 7001から 取りあえず、全員拳闘師
https://w.atwiki.jp/fundeck/pages/21.html
相手モンスターのレベルを変更し、相手を翻弄しながらフィールドをコントロールする。 《デビリアン・ソング》 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターのレベルは1つ下がる。 《妖怪のいたずら》 通常罠 フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターのレベルはエンドフェイズ時まで2つ下がる。 また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のレベルをこのターンのエンドフェイズ時まで1つ下げる。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動する事ができない。 《憑依するブラッド・ソウル》 闇属性/悪魔族/効果 レベル3 ATK 1200/DEF 800 このカードを生け贄に捧げる。相手フィールド上でレベル3以下の表側表示モンスター全てのコントロールを得る。 サンプルレシピ モンスター(21枚) 憑依するブラッド・ソウル×3枚 霧の王 魅惑の女王 LV3×3枚 神獣王バルバロス×3枚 ナノブレイカー×2枚 トラゴエディア×2枚 ダーク・アームド・ドラゴン ゾンビキャリア クリッター キラー・トマト×3枚 BF-疾風のゲイル 魔法(7枚) 大嵐 死者蘇生 闇の誘惑 ブラック・ホール サイクロン×3枚 罠(12枚) 妖怪のいたずら×3枚 無力の証明×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 リビングデッドの呼び声×2枚 デビリアン・ソング×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル No.17 リバイス・ドラゴン No.39 希望皇ホープ TG ハイパー・ライブラリアン インヴェルズ・ローチ ガチガチガンテツ スクラップ・デス・デーモン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク 構築・戦術 ●海を渡ってきた妖怪 《デビリアン・ソング》や《妖怪のいたずら》でレベルを下げ、相手のシンクロ召喚やエクシーズ召喚を妨害する。 さらに相手モンスターを低レベル化させることで、《憑依するブラッド・ソウル》や《ナノブレイカー》などの低レベルメタの効果をもつモンスターとのコンボに繋ぐ。 注目は《妖怪のいたずら》。 海外先行登場のカードで、レベルを一気に2つもダウンさせられる。 せっかく素材を展開してもシンクロ召喚を妨害してしまえばフィールドに残るのは雑魚モンスターだけとなる(必ずしも、ではないが)。 このカードの来日がこのデッキの成立のきっかけとなったと見ていいだろう。 他にレベルダウンの効果をもつカードとして、《降格処分》や《スター・チェンジャー》、《寂々虫》なども存在する。 バランスをみて必要なものを採用していこう。 ●まとめていただく もう一つのキーカードは《憑依するブラッド・ソウル》。 レベル3以下の相手モンスターのコントロールを全て奪うという高ポテンシャルなカード。 そのままでは効果発動の機会はなかなか生まれないが、意図的に相手モンスターのレベルをコントロールするこのデッキとの相性は抜群。 シンクロ・エクシーズ召喚を妨害された挙句、素材として並べたモンスターをまとめて奪われようものなら相手としてはたまったものじゃないだろう。 他にも《ナノブレイカー》や《魅惑の女王 LV3》など、普通のデッキではなかなかお目にかかれない珍しいカードが活躍する。 サンプルレシピには採用しなかったが、《メサイアの蟻地獄》とのコンボも有効。 ●餌も多いが天敵も多い しかしこのデッキは基本的に低レベルモンスターをメタるのが基本コンセプトとなる。 そのため、高レベルモンスターが乱発される【スキドレSin】や【レダメビート】などには効果がない。 また、シンクロ召喚・エクシーズ召喚の妨害は可能だが、【ジェムナイト】や【インヴェルズ】のようにそれらに頼らないデッキも多く、そういったデッキにはレベルダウンも無意味である。 一方で、元々低レベルモンスターを多用する【ジャンクドッペル】や【おジャマ】、【サクリファイス】、【伝説の都アトランティス】などには強い。 機皇帝なんかは絶好のカモであり、それらを《憑依するブラッド・ソウル》で奪ってしまえば相手の青い顔が目に浮かぶであろう。 非常に得手不得手がはっきりしたデッキであり、相手に依存する面が強い。 安定した勝利はまず望めない。 ただし前述したとおり他では見られないカードが活躍するため、インパクトが強いのが特徴。 コンボが見事決まれば多大なアドバンテージを得られる可能性もあるため、決して侮れない。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/942.html
レベル21〜25の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 大谷の白蛇 Lv.21:3体 越後 ? 暴れ海蛇 Lv.21:5体 伊勢 ? 白蔵主 Lv.21:1体 甲斐 ? 初期結界あり 荒くれ者 Lv.19〜21:1〜5体 信濃 ? 辻斬り兵 Lv.21〜22:2〜3体 信濃 286 紅葉狩 Lv.22:2体 美濃 ? 初期結界あり 土慣らし Lv.22:5体 武蔵 230 宇治暴れ熊 Lv.22:5体 山城 冬飢牙 Lv.22:6体 越前 250 初期赤△あり 川小僧 Lv.19〜23:? 尾張:船着場付近 ? 初期結界あり 鬼小熊 Lv.22〜23:1体 信濃:松本城南側一帯 ? 野武士(尾張) Lv.22〜23:4〜5体 尾張 飯綱 Lv.23:3体 相模 230 小豆洗い Lv.23:3体 越後 大ナマズ Lv.23:1体 近江:琵琶湖東岸 北岸 ? 山荒らし Lv.23:5体 武蔵 265? 山賊もどき Lv.23:4〜5体 武蔵 265? 雪崩興し Lv.23:4体 加賀 行灯狐 Lv.23〜24:3〜4体 武蔵 ? 洛南虎 Lv.24 5体 山城 260? 雪狂 Lv.24:5体 越後 220 性悪狐 Lv.24:5体 摂津和泉 255 白岩の蛇 Lv.24〜25:? 三河 225程度 山塵コウモリ Lv.24〜25:6体 武蔵 凶雄虎 Lv.25:1〜2体 相模:武蔵への抜け道付近他 280 反逆三浦一党 Lv.25:5体 相模 270+武器術極意 初期青△あり 朱熊 Lv.25:5体 摂津和泉 ? 池ノ原の大蛇 Lv.25:5体 近江 304 上洛狙い Lv.25:5体 山城 はぐれ忍狼 Lv.25:1体 近江 ? 大虎 Lv.25:4体 紀伊 黄風 Lv.25:5体 伊賀
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/872.html
レベル21〜25の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 大谷の白蛇 Lv.21:3体 越後 ? 暴れ海蛇 Lv.21:5体 伊勢 ? 白蔵主 Lv.21:1体 甲斐 ? 初期結界あり 荒くれ者 Lv.19〜21:1〜5体 信濃 ? 辻斬り兵 Lv.21〜22:2〜3体 信濃 286 紅葉狩 Lv.22:2体 美濃 ? 初期結界あり 土慣らし Lv.22:5体 武蔵 230 宇治暴れ熊 Lv.22:5体 山城 冬飢牙 Lv.22:6体 越前 250 初期赤△あり 川小僧 Lv.19〜23:? 尾張:船着場付近 ? 初期結界あり 鬼小熊 Lv.22〜23:1体 信濃:松本城南側一帯 ? 野武士(尾張) Lv.22〜23:4〜5体 尾張 飯綱 Lv.23:3体 相模 230 小豆洗い Lv.23:3体 越後 大ナマズ Lv.23:1体 近江:琵琶湖東岸 北岸 ? 山荒らし Lv.23:5体 武蔵 265? 山賊もどき Lv.23:4〜5体 武蔵 265? 雪崩興し Lv.23:4体 加賀 行灯狐 Lv.23〜24:3〜4体 武蔵 ? 洛南虎 Lv.24 5体 山城 260? 雪狂 Lv.24:5体 越後 220 性悪狐 Lv.24:5体 摂津和泉 255 白岩の蛇 Lv.24〜25:? 三河 225程度 山塵コウモリ Lv.24〜25:6体 武蔵 凶雄虎 Lv.25:1〜2体 相模:武蔵への抜け道付近他 280 反逆三浦一党 Lv.25:5体 相模 270+武器術極意 初期青△あり 朱熊 Lv.25:5体 摂津和泉 ? 池ノ原の大蛇 Lv.25:5体 近江 304 上洛狙い Lv.25:5体 山城 はぐれ忍狼 Lv.25:1体 近江 ? 大虎 Lv.25:4体 紀伊 黄風 Lv.25:5体 伊賀
https://w.atwiki.jp/clashofkings/pages/65.html
内政について 麦・木は上限数。応急幕舎6個~上限。 駐軍幕舎4個~6個 あとはお好きに。 なるべく研究しておきたいもの 資源→お好きにどうぞ 都市発展→補給車・土木工学・医療施設・農薬学 軍事→募集術・地図製作学・指揮力・中級軍団 (余裕があれば歩兵・馬の研究) 装備→工房加速・鋼祈願・材料採集 医療→初級薬草専門家 中級軍団は早めに取りましょう。 オススメというだけで絶対ではありません。 兵の訓練 投石兵舎 レベル2 突撃車 騎兵 レベル6 パラディン 弓兵 レベル6 守備弓兵 基本的にあまり兵を作るがっつり作る必要はありません。 作るべきは採取用の突撃車 今後使う場面が出てくるレベル6弓・騎兵くらいです。 もしほかの兵を作る場合は、モンスター討伐用に1~2部隊分作ればいいと思います。 城17になるまでは戦争行為はあまりおすすめしません。 ゆっくりやる方であれば、いろんな兵を作るのもいいです。 新領主主城レベル16直行を購入した場合、 2週間もかからず16まではあがります。 その場合内政は17以降のものを採用してもらっても構いません。 資源ギフト 120円 高級移転 120円 月ギフト クラシカルコイン月のギフト 3,000円 週ギフト 新領主主城レベル16直行 1,200 木4m 麦2.5m 鉄200k コイン1000kが1週刊毎日貰える 安全資源ではない
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3460.html
概要 レベル上げを極力または全く行わずにクリアを目指すやり込み。 厳密な定義は存在しないが、一般的には「理論上の最低レベルで挑む」行為を指すことが多い。 数あるやり込みの中でも【タイムアタック】と人気を二分するほどメジャーなやり込み。 ボスごとに行うもの 「低レベルボス撃破」と呼ばれることが多い。 「後半になるほどそれまでのボス戦での経験値が蓄積され、レベルが上がってしまう」というそれまでの欠点を払拭した方法。 主にLv1でボスに挑戦して勝利したらリセットし、別のキャラに経験値を請け負わせてストーリーを進めていく。 これを繰り返してボス戦でのレベルのみ測定するものであり、難易度は非常に高い。 できる限り低レベル・少人数を目指して行うが、人数を増やしてでもレベルを抑えるか、レベルを上げてでも少人数で倒すかについては意見が分かれる。 ストーリー進行は本来のものとはかけ離れやすく、ラスボスを高レベルのキャラで倒した後、クリア後に手に入るアイテムを持って低レベルのキャラでラスボスに挑むといったことも行われる。 特に極限攻略研究会の低レベルクリアが有名で、「Lv1のマリベル一人でオルゴ・デミーラ打倒」「Lv3以下のキャラだけでDQⅤの全ボス撃破」など耳を疑うほどの結果を多く残した。 低レベルが抱える以下の課題を、次のように払拭する。 ステータスの不足 随所で手に入る種・木の実を活用し、その戦闘で使うキャラにフル投入する。 通常プレイではスルーされがちな移民の町(Ⅶ)やフィールド上の宝箱(Ⅷ)、クエストの報酬(Ⅸ)も全て回収し、全て最高値が出るまで根気良くやり直す。 たとえば初期HPが20でも、命の木の実20個でドーピングすれば100を超え、なんとか実戦で使えるようになる。 1人に集中して費やされる場合が多いが、複数人で挑む場合はどう配分するかも重要な課題となる。 シナリオ終盤になるにつれ入手個数も増えていくため、擬似的なレベルアップの感覚が味わえる。 耐久力の不足 相手の攻撃を完全に防ぐことは難しいため、無駄行動の隙を突いて行動するか、受けるダメージを減らして相手の攻撃に耐えることを考える。 「耐性防具を使い分ける」「特定の属性に強い耐性を持つ仲間を起用する」のは勿論、守りの種を投与し、最強装備で固めたキャラにスカラを使えば打撃ダメージもかなり抑えられる。 その他には「マホカンタで呪文を防ぐ」「無駄行動を誘発する」などが挙げられる。 どうしても回復が追いつかない場合は、やいばのよろいやリフレクトアーマーの反射ダメージに頼ったり、みかわしの服で強引に攻撃をかわす場合もある。 ラスボス戦では更に攻撃が苛烈になるため、相手のローテーションを完全に把握し、「安全な行動のターンのみ攻撃し、それ以外は全てアストロンで回避」とするのも有用な戦術となる。 敵の攻撃に耐えられない場合は、世界樹の葉を湯水のごとく投与するという荒業も厭わない。 火力の不足 敵の火力が乏しく十分に回復が追いつくようであれば、乏しい火力で削っていくケースもままある。 ただ、敵の攻撃が苛烈で速攻撃破を狙いたいケースや、自然回復や瞑想持ちの回復量を上回りたいケースも存在する。 その場合低レベルでも一定ダメージを与えられる攻撃手段(道具の使用など)を用いるか、相手の攻撃を反射するなどの抜け道を使う。 また力の種でドーピングして最高峰の武器を持たせれば、通常攻撃でもそれなりのダメージを与えられる。 呪文・特技の不足 アイテムの道具使用に頼ることが多い。Ⅷやリメイク版Ⅶではアイテムの効果が特に強力。 反対にⅨは道具の効果がとても弱いため、他の攻撃手段も模索する必要がある。 また、祝福の杖などの使っても無くならない回復アイテムと、妖精の剣などのスカラの効果があるアイテムには常時頼ることになる。 ⅥとⅦでは「経験値なしで熟練度のみ稼ぐ」方法があるのでこれを活用する。 Ⅷではスカウトモンスターを登用することもある。 とは言え、これらの行動はやり過ぎると意味がなくなってしまう。 たとえば種・木の実を持つモンスターを乱獲してステータスを大きく上げ、アルテマソードを連発する……などでは「ステータスや行動の乏しさをいかに知恵で補うか」という目的から逸れてしまう。 そのため自ら制約をつけることが多く、以下はその一例。 種・木の実は宝箱などから拾えるもののみ。すごろく場によるステータス増(減)も禁止 【転職】によって低レベルでもステータスの高い仲間を作ることを禁止(Ⅲ、Ⅸ) 【はぐれメタル】や【プラチナキング】といった強力すぎる仲間・職業を封印 【アルテマソード】や【チーム呼び】といった強力すぎる呪文・特技を封印 【メガザルのうでわ】などの強力すぎるアイテムを封印 【すれちがい通信】などの外部通信の制限(Ⅸ他) 実戦、傾向 状況に応じたプレイングや、敵が都合のいい行動を取るなどの運が必要だが、いわゆる「パターン」に嵌めてしまう場合も多く、多くは事前に考えた戦術で成否が決定する。 そのためには事前に可能な限り情報を手に入れ、相手のステータスや行動パターンを把握し、こちらが受けるダメージを1ダメージ単位で計算し調整しておく必要がある。 効率的な攻撃法や、相手の強力な攻撃や厄介な行動に対処する画期的な対策も考えなければならないため、知識と発想力が問われるやり込みである。 いざ挑戦してみたら予想外の仕様が見つかり、戦術を練り直す必要があったり、逆にさらなる更新が見込める場合もある。 ただ、序盤のボスに対しては、手に入る道具の少なさや敵の行動パターンの少なさなどが相まって、上で挙げた課題を全く払拭できずに挑むことも多い。 Ⅳの【武術大会】のように、攻撃と防御と薬草のみを駆使してボスに挑まねばならないのだ。しかも低レベルゆえにステータス差は凄まじい。 その結果、こちらが会心の一撃を出さないと勝てないような状況になってしまうことが多く、何度も何度も単調な戦闘を繰り返すことになり、非常に辛い。 序盤の辛さがこの手のプレイの敷居をさらに上げていると言える。ラスボス戦の勝率も低いが、戦闘が単調でない分こちらのほうが楽しい。 他には、資金稼ぎや単調な熟練度稼ぎに耐える根気も必要であり、手間も非常にかかる。 全ストーリーを通して行うもの パーティーのレベルの平均値を下げる「平均型」と、経験値を分配してレベルの最大値を下げる「分配型」の2つが存在する。 Ⅷをモデルにすると、主人公、ヤンガス、ゼシカ、ククールのレベルがそれぞれ「1、6、10、25」の状態でクリアするのが平均型、「16、17、17、17」でクリアするのが分配型である。 DQでは基本的にボスが経験値を持っているため、パーティの1人のみが生存した状態でボスを撃破することで経験値の総取得量を抑えることが多い。 ただボスを倒すだけではなく、必要なキャラ以外をわざと殺す生存者調整も行わなければならないため、そのことが難易度を上げる一因となる。 全てのシリーズに対して言える事だが、ボスの経験値を誰に割り振るかを経験値テーブルとひたすら睨めっこして決めなければならず、 またそのボス戦での勝率が現実的なものであるかについても吟味しなければならないため、取り掛かるまでの事前準備にも大変苦労を要する。 経験値をしっかり計算して行うため、最終レベルに影響を与えない範囲で雑魚狩りを行うこともある。 例えば、Ⅴの幼年時代に取得ゴールドの割りに経験値の低い【おおねずみ】を狩る、Ⅵの【とうのへいたい】戦の前に主人公のレベルを2に上げるなどの行為が挙げられる。 Ⅲ、ⅤとSFC版Ⅵにおいては、初期レベルのモンスターや仲間にボスの経験値を請け負わせ、撃破後に逃がすことでパーティのレベルを抑える方法が取られる。 低レベルボス撃破のように高レベルのキャラで雑魚を狩って金を稼ぐことは出来ないため、資金稼ぎはカジノに依存しがちである。 レベルの高い仲間がほぼ使えないため、ボス戦のみならず雑魚戦も命がけである。 そのため、【まふうじのつえ】や【ラリホー】で敵を無力化してから逃げる、【スカラ】などで味方を強化し、そのキャラのみを馬車の外に出して逃げるなどの工夫が必要となる。 作品によってはバグを利用することによってボスとの戦闘をカットし、平均レベルを抑えることができることもあるが、その場合はバグ有と無しで明確に区別される。 序盤の難易度はやはり高いのだが、中盤以降はレベルの上がっているキャラが複数揃ってくる傾向にある。 そのため、上の低レベルボス撃破と比べると難易度は良心的で、作品によってはこちらのほうが著しく難易度が低い。 ハードなやり込みプレイヤーは条件設定を厳しくしてこのプレイを行うこともある。 ソフトなもの 「理論上の最低レベル」ではなく、Lv20~25など「なるべく低レベルでクリアする」ことを目標とする。 これといった独自な戦術は取らず、純粋にプレイングの勝負になることが多い。 動画サイトやブログなどで行われることが多いほか、2周目以降やRTAでは必然的にこうなることも多い。 ただし、この手のプレーヤーの中には、到達レベルの話題になると割り込んできて、レベル上げをするプレーヤーに対して言いがかりをつけてくる人もいる。 プレイは各人の自由なので、こういうプレイヤーを相手にしないように。また、低レベルクリア者もこういう発言は控えるように気を付けよう。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/478.html
434 名前: NPCさん 02/11/09 03 42 ID 56K3RJy2 昔所属していたサークルのコンベでの話です 身内ではないけれど、毎回来る常連客がいました SWのGMばかりやる厨年で、冒険者養成学園シナリオ(一年で平均5レベルくらいになれる)や アドリブというのは名ばかりの自己完結シナリオ(PLがどうあがこうが強制的に進む)ばかりやっていたので当然干されていました ですがある時、彼が女神転生・覚醒編のGMをやることになりました コンベに来ている他の客に迷惑をかけぬようにサークルメンバーが人身御供になりました その判断は果たして正しかったのかどうか・・・ PC達は対悪魔組織の下っ端で任務として悪魔掃討を命令されました。まあ、妥当な導入です ところが何故か目付け役としてNPCの上司が同行を申し出てくれます 上司は「ちょっとした余興だ」と呟くなり割と上位の悪魔を呼び出して一刀両断にしました (GMの隣に座っていたPLは、そのNPCのデータを嬉々として見せようとする彼にウンザリしたそうですが・・・ちなみに50レベルだそうです) PCはウンザリしつつもシナリオを進めていきます。するとゾンビが(もしかすると他の悪魔だったかも)出てきました いい加減キレかかっていたあるPLが命運を注ぎ込んで銃の達成地をブーストして攻撃しました。すると・・・ GM「カーン(効果音らしい)」 PL「かーんって、何の音?」 GM「いや、なんかバリアが張ってある。攻撃が通らないね」 この時GMの左隣に座っていたPL(体育会系)は、ものも言わずに殴りたくなる衝動を抑えるのに苦労したそうです あらゆる攻撃が通じない謎のバリアを前に当然PCは苦戦します そのとき例の上司が「これを使え!」と謎のアイテムを渡してくれました 嫌々そのアイテムを使うとあら不思議。謎のバリアは消滅し敵はめでたく退治されハッピーエンドです ・・・このときに参加したPLは心に傷を負った事だけを記しておきます 437 名前: NPCさん 02/11/13 00 09 ID ??? 434 そのGMは、ルールの適用を間違えてます。以下某所より転載。 DQNにはDQNを。 --- マスターが誤ったルールを使おうものなら、たとえプレイ中であっても「そのルールは間違っています!」と即座に刺摘してきます。 「マスターはルールに従わなければ行けないんですよ! 私は○○をプレイしに来たのであって、 あなたが自分勝手に改竄したルールを見に来たんじゃないんです!」 「私はこのゲームの全てのプレイヤーに正しくゲームを広めたいと思って、 間違っているマスターを修正しているんですよ、いや、そうしなければいけないんです! 見ず知らずのプレイヤーが集まるコンベンションで、 あなたみたいにルールを勝手にねじ曲げるマスターがいるから、 デザイナーの○○先生を始め他のゲーマー全てが迷惑しているんですよ!? そんなに自分のルールでやりたいなら一人で●●●●してるのと同じじゃないですか! あなたはコンベンションマスター失格だ!」 あなたの周りの厨房ゲーマー・へたれプレイヤー 冒険者養成学園と同一人物ではないかと思われます。